Новый Radeon: RX Vega

Провал, как и всегда. Видимо, AMD нацелилось на процессорный сегмент. Новая карта красных, как всегда, почти обгоняет почти топ от зеленых годовалой давности. Это почти победа. Даже с учетом драйверов, пару месяцев эта видяха будет лучше, потом выйдет Volta и все. Снова год догонять, чтобы условно обогнать на пару месяцев.

Zen — новая эпоха AMD?

Следует сказать сразу, что я не верю в видеокарты от AMD. Главная причина — отсутствие технологий NVidia, что в общем логично. Да и сейчас, после увеличения соотношения fp64/fp32 стало совсем грустно. А вот привязанность к Intel у меня гораздо меньше. Безусловно, хорошие, качественные, вылизанные процессоры. Но в отличии от NVidia (видеокарты которых делаются инопланетянами) прирост у Intel от поколения к поколению довольно слаб. Конечно, растет энергоэффективность, мы переходим к интернету вещей, миниатюризация и все такое прочее… Но хочется видеть и производительные решения.

Именно поэтому я с интересом ждал новые процессоры AMD. Выпуск получился колхозным до невозможности — один-единственный кристалл, кривой в меру, отсутствие разгона по этой же причине, по сути максимальная конфигурация из коробки, которая не так уж и радует частотно, да и проблемы с софтом на старте радости не добавляют. Но при этом, при одинаковой цене количество ядер превосходит количество таковых в процессорах Intel в 2-3 раза. И при меньшей производительности на ядро, мы имеем большую суммарную производительность. По сути, это-то и прекрасно — колхозники из AMD выкатили трактор, который по пересеченной местности ездит быстрее гоночного автомобиля Intel, а в городе отстает от него совсем немного. И если Intel уже сделали все что могли в своем гоночном автомобиле, то AMD еще доработают свой трактор. Софтовые проблемы исчезают, игры оптимизируются, а следующее поколение Ryzen должно (бы) быть оптимизированнее, качественнее и способно к разгону. Вполне возможно, что на равных частотах разница в производительности на ядро еще сильнее уменьшится, а разница в количестве ядер сыграет свою роль и Ryzen 2 обойдет соперника даже в играх, не говоря о рабочих приложениях.

Еще один безусловный плюс — цена. Стоимость 6-ядерного 12-поточного процессора составляет от 12 до 14 тысяч рублей на момент публикации записи. Если данная ценовая политика сохранится, то через год я смело обновлю свой компьютер именно на эту модель.

Можно ли сказать, что Ryzen произвел революцию? Нет, не дотянул.
Можно ли сказать, что Ryzen выстрелил? О да, несмотря на все проблемы, выглядит новый проц AMD очень хорошо. Начнется ли новая эпоха с новой архитектурой — не знаю. Но если AMD постарается, то вполне может быть. Будем держать кулачки за них. Конкуренция выгодна нам, пользователям.

Перезагрузки — вехи жизни

Я заметил, что очень часто я совершаю «перезагрузки» своих проектов. Удаляю весь созданный собою контент и начинаю «с чистого листа» с накопленным опытом.
Кто-то может сказать, что это малодушно — скрывать прошлые неудачи. Но я считаю, что в этом есть смысл. Я понял, что каждая перезагрузка несет в себе обновление, позволяет начать, игнорируя прошлые неверные установки. Опыт — не забывается. Исчезает лишь некачественный контент и неверные, не принесшие результата собственные негласные правила.
Перезагрузка — конец старого этапа развития какого-либо проекта, подведение итогов и начало нового этапа. И это хорошо.

Железо vs Игропром

Тут все грустно на самом деле. :)

Началось все с вот этой вот записи.
Там вы можете заметить приснопамятный всем Watch Dogs, который не смог, Dragon Age: Inquisition, который не собирается поражать нас графоном… В общем, вы понимаете, к чему я веду.

Новое поколение игр, тот самый next-gen, ожидаемый с 2008-2009 годов, оказался фуфлом. А развитие железа оказалось настолько стремительным, что новые видеокарты уже попросту становятся не нужны. Дизайнеры ленятся, рисуют плохие текстуры, делают плохие модели… Не то чтобы плохие — такие же, как и раньше. Но в этом и проблема, что подается это как, эээ… стыдно сказать, — как прорыв!

Гондона что ли?

3-Way SLI GTX 980 — три новенькие видеокарты от NVidia, общей суммой АЖ в 75000 рублей способны вытянуть практически любую игру на 60 fps . Ах да, я совсем забыл сказать. Это в 4K!
Вы только подумайте, 3 референсные видеокарты не топ-класса (вот какая-нибудь двухчиповая 990 ti будет топ-классом) способны подарить нам игру в максимальном качестве с fps не ниже 45 (Metro Last Light), 57 (Crysis 3) и 60+ (абсолютно все остальные игры) при разрешении 3840*2160.

А вы знаете, что мониторов с разрешением 4K и частотой 120 Гц не существует? Да-да, существующий максимум — 2560*1440@144. Другими словами, никакой 4K+4K нагрузки на видеокарты ждать не приходится. А суммарное разрешение «двух» глаз 1440p меньше, чем 4K. Это говорит о теоретически более низкой нагрузке на видеокарты, и, следовательно, о более высоком fps. То есть, даже Crysis 3 можно запустить в 1440p в 3D. И наслаждаться игрой.

Стандарт уже готов: DisplayPort 1.3 позволяет выводить 4K@120, да и HDMI 2.0 вроде как тоже. Железо к стандарту только подтягивается. Но когда появятся подобные мониторы — NVidia и Radeon выкатят каких-нибудь огнедышащих монстров, которые без проблем подхватят эти требования.

А игр не будет. Не будет подходящих текстур и моделек. Не будет ничего. Самое крутое, что сейчас есть — это оптимизированные по самое не балуйся тех-демо UE4. Только вот тех-демо делаются с душой и желанием показать реальный достижимый уровень графики. А игры делаются ради бабла. И это грустно.

Dwarf Fortress

— Можно попробовать взять штурмом крепость демонов (если есть на карте) и пробиться с боем в ад. Мне пока ни разу не удалось. :)

— Простейший метод — выкапать сложный лабиринт, утыкать его spear traps, приделать к ним рычаг, отправить кого-то копать до ада, как только открыли, ставить в ‘R’ пул для рычага. Его всё время тыкают, демонов всё время протыкает. Лабиринт в 30-50 ловушек сносит весь ад целиком.

Проблема там в другом — когда потом налетают немотивированные мобы с краёв ада (я как-то пытался полностью огородить ад по периметру, чтобы не мешали строить эпик-столовую в эпик-месте).

© qrazydraqon, amarao

Зомби-игры: пасхалка

Если на вашем устройстве установлено две игры: Zombies Ate My Friends и Plague Inc; то при открытии в Plague Inc ачивки «Ходячие мертвецы» Виолетта из Zombies Ate My Friends через Push-уведомление обвинит вас в коварстве. :)

Violet, Zombies Ate My Friends

Тест-запись: экспорт в Facebook и LiveJournal

Вообще, никогда не задумывался над тем, чтобы настроить автоматический экспорт записей в соц.сети и блоги. В соц.сети я и сам могу, а вот насчет ЖЖ идея наверное хорошая. Но для начала надо потестить, работает ли это дело. :) Может потом и какой-нибудь Tumblr, или что там еще популярно, подключу…
А идея пришла от Павла Суркова, который захотел себе отдельный бложик, а с него стребовали минимальный функционал экспорта. :) Чужими мозгами идеи всегда лучше придумываются, что сказать…

2000 и 2010: вехи игр

А пока Torchlight 2 еще не вышла, можно написать пост в блог.

Сравнивая графику современных рогаликов и старых рогаликов диву даешься — она почти не изменилась. Сравните Dungeon Siege 1 и 2 с Diablo 3, Torchlight 2 или Magicka. Те же модельки, те же ландшафты.

Но картинка смотрится иначе. За счет чего?

За счет всего лишь двух вещей.
Первая, не столь важная — это текстуры. Если раньше на низкополигональную модельку натягивали простую текстуру, и для качественной графики  требовались высокополигональные модели, что вызывало высокие по тем временам требования, то сейчас научились делать всякие бампмаппинги, шэдоу маппинги и прочие страшные для меня слова позволяют использовать низкополигональные модели выглядящие так, как будто они высокополигональные и качественные. В итоге, игра остается такой же с 3D точки зрения, зато куда краше и четче с точки зрения текстур.
Вторая, более важная, — это эффекты. Вспомните эффекты в Dungeon Siege 1. Плоско-текстурные молнии и прочие звездочки смотрелись весьма коряво, хотя и честно били в разные стороны в трехмерном пространстве. Сейчас же, со всей это графической поддержкой частиц и прочего объема эффекты смотрятся красочнее и реалистичнее. Ничего особого в современных эффектах нет. Просто старые были уебищные, а современные нет.
И это делает игру четкой, красочной, не напрягающей глаз. Скажем честно, единственная игра, которая выделялась графикой (и модели, и текстуры, и эффекты, и физика) — неоптимизированный Sacred 2. Он красив, действительно красив. Но тяжел.

В остальном… Torchlight 2 выглядит как Варкрафт 3. Только красивее, удобоваримее и вообще это другой жанр. Мой выбор на ближайшее время. Тем более, стим позволяет играть оффлайн. А Диабло 3 — чистая онлайн-игра. =(

И опять: Павел Дуров

Дуров на праздновании дня города Санкт-Петербурга делал бумажные самолетики, прикреплял к ним 5000-рублевые купюры и кидал ими из окна офиса «Вконтакте».

Ну вы уже поняли? Лютый баттхерт «он считает людей за обезьян! он издевается над нами!»

А почему? Потому что люди ловили его самолетики? И что? Я бы тоже ловил. И теперь получается, что люди — обезьяны и собаки, готовые вгрызться друг другу в глотки ради 5-тысячной купюры? Да, я обезьяна. И я этого не стесняюсь. И я не считаю, что Дуров меня сделал таким. Он вообще никак не участвовал ни в моем воспитании, ни в моем становлении, как личности, ни в моих финансовых делах. И если я вижу самолетик с деньгами и ловлю его — это целиком и полностью мой выбор. А тот факт, что Дуров пускал эти самолетики и ржал над людьми, снимал их на камеру, тоже никак не характеризует Павла. Он не заставлял людей это делать. Если люди возмущаются — так зачем было ловить? Ведь могли же игнорировать. Летит и летит. Фиг с ним. Не могут? Ну и пусть признаются себе в этом. А то «Дуров, Дуров!» Фигня это. Это бедность, жадность и умения лазать по фонарным столбам.

Вообще, винить искусителя глупо. Христиане просят Бога избавить их от Диавола не потому, что он плохой. А потому что люди слабы, и христиане не уверены, что смогут сами лично устоять перед искушением. И это их вина. Просто надо уметь это признавать. Хочется халявы. Чтобы искушений не было, и ты попал в Рай автоматически.

Так и здесь. Деньги с неба сыпятся. Ай-ай, тот кто сыпет — плохой! Но деньги мы подберем, да…

Некрасивая общественная точка зрения. И это не красит лишь тех, кто высказывает свое «фи» Дурову. А остальных — Дурова или людей, которые ловили деньги, — это никак не характеризует. Он кидал, они ловили.

Все норм.

Кому-то даже досталось.

Batman: Arkham City

Итак. Во-первых, у меня не хватает железа, чтобы запустить игру на максимуме. =( Видеокарта даже не «норм». Для максимума нужна GTX 570 + GTX 460 минимум. Для норм — GTX 570. У меня GTX 460 — это тормоза, к сожалению.

Во-вторых. Игра невероятна. Проработана, графически красива, сюжетец тоже ниче так. Конечно, незнакомый сеттинг напрягает (А у вас дома лежит коллекция комиксов Бэтмена? Нет? Ну вот…), но тем не менее. Снежинки, падающие на плащ, тающие и стекающие — это умопомрачительно. Конечно, иногда кулаки все еще проходят сквозь плащ, но тем не менее… Боевка проработана, красива, многогранна. Честно, я не играл в Assassin’s Creed, возможно уровень интерактива там и выше… Но графика несравнимо лучше в Бэтмене.

В-третьих, игра сделана с должным уровнем нуара, ноиза и прочей херни на «н». Есть дух DC — Detective Comics, даже для человека, никогда ими не увлекающихся. Это не может не радовать. Есть множество дополнительных не сильно важных, но разнообразящих процесс игры фишек, вроде просмотра моделек в игре, дополнительных мини-игр. Это напоминает Metal Gear на плейстейшн, с их диском доп.миссий.

Подытожу. Великолепная игра даже для тех, кто не особо интересуется подобными играми. Я даже могу простить ей модный ныне вид из-за плеча. Однако системные требования… Разочаровывают… =(