Подход к игрострою

Поработал с UDK ночью. Понял, что в тяжелом редакторе обычный подход «нашел похожее, налепил» не срабатывает. Надо заранее составить план, что будет в сцене, представить сцену полностью, подобрать текстуры, 3D-модели и сделать необходимые материалы. А уж потом «налеплять». Чую еще ни раз изменю свое мнение в процессе.

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *